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Posted by 해사람
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 일이 손에 안 잡혀서 미적거리다가 낭비하게 되는 시간들이 참 많은데, 그럴 때마다 스스로를 살펴보며 "내가 올바로 나아가고 있는가"를 생각해보게 된다. "몸은 누구보다도 솔직하게 스스로가 올바로 나아가고 있지 않음을 알고 있다. 그래서 일이 손에 잡히지 않는 것이다"라는 전제를 하는 것. 그런 전제에서 스스로가 올바르게 나아가고 있는가를 생각하다 보면 결국 "인생의 본질은 '소명감'이다" 라는 결론에 이르게 된다. 정말로 강력하게 어떤 일이 "하고 싶다" 라고 느끼는 것, '소명감'.


 강한 소명감이 있더라도, 일하는 순서나 방법이 잘못되면 마음의 동력이 크게 상실되는 경우도 있다. 이를테면 현재 하고 있는 일, 해야만 하는 일에 '확신'이 들지 않을 때. 혹은 목표가 구체적이고 강력하지 않을 때. 그럴 때는 무작정 비효율적으로 일하는 것을 중단하고, 구체적 목표와 확신을 갖는데 시간을 더 투자해야 한다. 그런 것은 실제 일의 목표 만큼이나 구체적인 목표이기 때문이며, 그런 것에 쓰는 시간은 결코 아깝지 않은 시간이기 때문이다.


 소명감이 있고 마음의 동력이 있다면 즐거움에 차서 인생에 몰입을 할 수 있게 되고, 시간을 낭비하지 않고 폭주하는 기차처럼 목표를 향해 달려나가게 될 것이며, 결국 그리던 인생의 꿈을 이룰 수 있게 될 것이다.


 만약 언젠가 늘 꿈꾸던 할일관리 플래너를 만들게 된다면 이 "소명감"과 "확신"에 기반한 형태의 것이 될 것이다.


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Posted by 해사람
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인디게임 개발에의 미련을 버리지 못하고 모바일 게임을 또 하나 개발했기에 베타 테스터를 모집합니다. :)





제목은 "걸신 대식왕(大食王) : 무한의 푸드파이터" 입니다.


- 기본적으로는 기억력 퍼즐 게임(짝맞추기/신경쇠약)을 통해 아이템을 얻어 캐릭터를 성장시키고, 제한 시간 안에 많이 먹는 게 목적인 연타(?) 액션 게임인 '푸드파이트' 시합에 출전하여 스토리를 진행시키는 구조로 되어 있습니다.

- 메인 컨셉은 먹기 시합이지만, 비중은 퍼즐게임 진행 쪽에 좀 더 맞추어져 있습니다. 기존의 짝맞추기 게임을 상당히 다양하게 변형하여 짝맞추기 게임의 끝판왕...을 지향하고 있습니다. 뇌가 꼬이는 두뇌 챌린징을 좋아하시는 분이라면 당장 도전하십시오. :)

- 이벤트 스토리가 진행되는, '끝'이 분명한 게임입니다. 개성있는 캐릭터들(다수의 까메오 캐릭터들 출연)과 훈훈한 스토리를 만나보실 수 있습니다.



한/영/일 글로벌 원빌드로 되어 있어 영어/일어로 게임을 진행해주실 분들이 가급적 많이 필요합니다. 1인 개발자의 발번역을 때려잡아주세요 ;ㅂ; (물론 난이도 및 밸런스 조정 등을 위해 한국어로 진행하실 분들도 많을수록 좋습니다.)


베타테스터 분들에게는 게임 테스트를 위한 300 은괴를 지급해 드립니다. 참여를 희망하시는 분은 choikaya@gmail.com 앞으로 아래 사항에 맞춰 eMail을 남겨주세요.



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기한 : 7월 24일까지



Posted by 해사람
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